Introducción a las Webquest
Internet
y las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación son ya el presente
de nuestros alumnos. Internet es una herramienta poderosísima a nuestro
alcance, como lugar de encuentro virtual, como medio de comunicación y como
fuente de informaciones diversas, pero, también, como lugar donde publicar
nuevos contenidos.
Sin
embargo Internet como recurso pedagógico tiene algunos inconvenientes derivados
de la dificultad para encontrar la información deseada.
Es
tal el cúmulo de información a nuestra disposición, que encontrar aquello que
realmente nos interesa puede ser, en muchos casos, una tarea llena de
sinsabores, sorpresas desagradables y una carrera de obstáculos. Tras una orden
de búsqueda realizada hoy podemos encontrar una enorme cantidad de información;
pero puede ser que mañana la misma orden de búsqueda (en el mismo o distinto
buscador) nos de un resultado total o parcialmente distinto, debido entre otras
cosas, a la tremenda volatilidad de la información que circula por la Red.
Otro
inconveniente si cabe más grave aún que el anterior es la dificultad para
distinguir la “buena” de la “mala” información, es decir, cómo distinguir o
discriminar entre la información de calidad y la “acientífica” o poco seria.
Por
la Red circula una ingente cantidad de información (de autoría muchas veces
sospechosa o poco fiable), pero, cantidad, como todos sabemos, no es sinónimo
de calidad. Y nuestros alumnos se encontrarán todo eso sin unos criterios
claros que les sirvan para filtrar la pertinencia de las informaciones
encontradas a lo largo de su periplo en el proceloso océano de la Red .
Como
respuesta a esta situación se encuentran los WebQuest, actividades de
enseñanza- aprendizaje basadas en Internet1. Una
de las actividades más corrientes efectuadas por los alumnos en Internet es la
búsqueda de información, a menudo con ayuda de los motores de búsqueda como
Google, Alta Vista o Yahoo. Sin embargo, estas investigaciones son actividades
difíciles que toman mucho tiempo y que pueden resultar frustrantes si los
objetivos no son reflejados claramente y explicados al principio2.
Origen de las Webquest. ¿Como surgieron?
La idea de
WebQuest fue desarrollada en 1995, en la Universidad Estatal de San Diego.
Desde entonces se ha constituido en una de las técnicas principales de uso e
integración de Internet en la escuela.
La idea básica de
la estructura de las WebQuest se le ocurrió a Dodge, casi por casualidad, al
ver el resultado de las actividades que realizaron sus estudiantes de
Magisterio de la San Diego State University al buscar, recopilar y reelaborar
información sobre una aplicación informática para la que Dodge no disponía de
presupuesto. Solo tenía un informe de evaluación de unas pocas páginas y un
vídeo y conocía unos pocos sitios web que describían dicho software y la
filosofía constructivista que había tras él. Sus alumnos también realizaron una
videoconferencia con un maestro que había probado el programa y una especie de
video-tele-conferencia (usando CUSee-Me y el teléfono convencional) con uno de
los programadores que estaba en Nueva York. La tarea que tenían que realizar
los estudiantes era decidir, en las dos horas que duraba la sesión, si dicho
programa podía ser utilizado en la escuela en la que estaban haciendo las
prácticas y cómo podían utilizarlo. Bernie Dodge había preparado de antemano
todos los recursos disponibles 1,
así que, durante las dos horas de la clase, apenas si habló y dejó que sus
alumnos analizaran y valoraran la información disponible por sí mismos,
formando grupos de trabajo. Como relata en una entrevista en Education World
(Dodge, 2000), los resultados fueron espectaculares: surgieron aspectos y
facetas que no había previsto y se trataron otros con una profundidad que le
sorprendió. Esa misma tarde, el recuerdo de las conversaciones entre los
estudiantes que trataban de llegar a una decisión respecto al software en
cuestión, le llevaron a una intuición: estaba ante otra manera de enseñar, una
metodología que estimulaba enormemente a los estudiantes y que promovía
procesos cognitivos de alto nivel, una manera diferente de enseñar y aprender
que le gustaba.
Unas semanas más
tarde, Dodge formalizó el proceso en una plantilla en la que describía los
pasos esenciales que aún hoy constituyen una WebQuest: introducir a la clase en
la situación, organizar los grupos, ofrecer algunas fuentes relevantes de
información, describir la tarea que tienen que resolver los estudiantes
utilizando las fuentes de información disponibles, indicar los pasos del
procedimiento a utilizar y ayudarles a llegar a una conclusión. Algo más tarde,
Tom March utilizó la estructura ideada por Dodge para crear una de las primeras
y más famosas WebQuest “Searching for China” 2
. Desde entonces, miles de enseñantes han utilizado WebQuest en sus aulas para
crear pequeños proyectos de aprendizaje para alumnos de todas las edades.
Muchos de ellos, además, las han puesto en la Internet para compartirlas con
cualquiera que esté interesado.
¿Que es una Webquest?
El creador de las
WebQuest, Bernie Dodge 1,
profesor de tecnología educativa de la San Diego State University, las define
como “una actividad de investigación en la que la información con la que
interactúan los alumnos proviene total o parcialmente de recursos de la
Internet” (Dodge, 1995). Yoder (1999) afirma que es “un tipo de unidad didáctica...
que incorpora vínculos a la World Wide Web. A los alumnos se les presenta un
escenario y una tarea, normalmente un problema para resolver o un proyecto para
realizar. Los alumnos disponen de recursos Internet y se les pide que analicen
y sinteticen la información y lleguen a sus propias soluciones creativas”.
Además, los alumnos resuelven la WebQuest formando grupos de trabajo y
adoptando cada uno una perspectiva o rol determinado, para el que disponen de
información específica.
Para Jordi
Adell2
la WebQuest es una actividad didáctica que propone una tarea factible y
atractiva para los estudiantes y un proceso para realizarla durante el cual,
los alumnos harán cosas con información: analizar, sintetizar, comprender,
transformar, crear, juzgar y valorar, crear nueva información, publicar, compartir,
etc. La tarea debe ser algo más que simplemente contestar preguntas concretas
sobre hechos o conceptos (como en una Caza del Tesoro) o copiar lo que aparece
en la pantalla del ordenador a una ficha (“copiar y pegar” e “imprimir” son los
peores enemigos de “comprender”).
Otra
característica que permite identificar rápidamente una WebQuest y diferenciarla
de otras estrategias didácticas es su estructura. Una WebQuest se concreta
siempre en un documento para los alumnos, normalmente accesible a través de la
web, dividido en apartados como introducción, descripción de la tarea, del
proceso para llevarla a cabo y de cómo será evaluada y una especie de
conclusión. Cuando se quiere compartir una WebQuest con otros profesores, por
ejemplo publicándola por Internet, también se elabora una guía didáctica para
los colegas con algunas indicaciones sobre los objetivos curriculares
perseguidos, una temporalización, qué medios son necesarios, consejos útiles
para su aplicación, etc.
Tipos de Webquest
WebQuests a corto plazo:
La meta educacional de un WebQuest a corto plazo es la adquisición e integración del conocimiento de un determinado contenido de una o varias materias.
La meta educacional de un WebQuest a corto plazo es la adquisición e integración del conocimiento de un determinado contenido de una o varias materias.
Un
WebQuest a corto plazo se diseña para ser terminado de uno a tres períodos de
clase.
WebQuests a largo plazo:
La meta educacional de un WebQuest se diseña para realizarlo en una semana o un mes de clase. Implica mayor número de tareas, más profundas y elaboradas; suelen culminar con la realización de una presentación con una herramienta informática de presentación (Powert Point, página web,..).
La meta educacional de un WebQuest se diseña para realizarlo en una semana o un mes de clase. Implica mayor número de tareas, más profundas y elaboradas; suelen culminar con la realización de una presentación con una herramienta informática de presentación (Powert Point, página web,..).
Miniquest:
Consisten en una versión reducida de las WebQuests, en las que sólo se consideran tres pasos: escenario, tarea y producto. Pueden ser construidas por docentes experimentados en el uso de Internet en 3 ó 4 horas y los alumnos las realizan completamente en el transcurso de una o dos clases a lo sumo. Pueden ser utilizadas por profesores que no cuentan con mucho tiempo o que apenas se inician en la creación y aplicación de las WebQuests.
Consisten en una versión reducida de las WebQuests, en las que sólo se consideran tres pasos: escenario, tarea y producto. Pueden ser construidas por docentes experimentados en el uso de Internet en 3 ó 4 horas y los alumnos las realizan completamente en el transcurso de una o dos clases a lo sumo. Pueden ser utilizadas por profesores que no cuentan con mucho tiempo o que apenas se inician en la creación y aplicación de las WebQuests.
Estructura de la Webquest
Introducción
Este
documento está dirigido a los estudiantes. Proporciona a los alumnos la
información básica sobre la actividad, les orienta sobre lo que les espera y
suscita y mantiene su interés mediante una formulación atractiva. Los proyectos
deben presentarse haciendo que los temas sean atractivos, visualmente
interesantes, relevantes para los alumnos en función de sus experiencias
pasadas o de sus metas futuras, importantes por sus implicaciones globales,
urgentes porque necesitan una pronta solución, o divertidos ya que ellos pueden
realizar algo o desempeñar un papel. El propósito de esta sección es preparar a
los lectores y despertar su interés por la tarea, no contar todo lo que hay que
hacer.
Tarea
En
el apartado de la tarea se debe describir de manera clara y concisa cuál será
el resultado final de las actividades de aprendizaje. La tarea puede ser:
- resolver un problema o misterio;
- formular y defender una postura;
- diseñar un producto;
- analizar una realidad compleja;
- articular una intuición personal;
- crear un resumen;
- producir un mensaje persuasivo o un tratamiento periodístico;
- crear una obra de arte;
- cualquier cosa que requiera que los estudiantes procesen y transformen la información que han reunido;
Si
el producto final implica el uso de alguna herramienta (i.e., la web, un video,
PowerPoint, etc.), se debe incluir aquí. En la tarea no deben incluirse todos
los pasos que los estudiantes deben seguir para llegar al punto final. Eso
pertenece a la siguiente sección, dedicada al Proceso. La tarea es la parte más
importante de una WebQuest y existen muchas maneras de asignarla. (Ver
Tareonomía de la Webquest)
Proceso
¿Qué
pasos debe dar el alumno para realizar la tarea propuesta? Una lista numerada
de pasos ayudará a comunicar la idea de una secuencia ordenada de pasos. Esta
sección ayudará a los alumnos a entender “qué hay que hacer” y en qué orden. A
otros profesores que quiera utilizar la WebQuest les ayudará a ver el decurso
de la actividad y cómo pueden adaptarla para su propio uso. Así pues, cuanto
más detalle, mejor. Recuerde que este documento va dirigido al alumno, sin
embargo, describa los pasos utilizando la segunda persona.
- Primero, serás asignado a un grupo de 4 estudiantes...
- Una vez escogido el rol que desempeñarás...
- y así sucesivamente...
En
el proceso deben incluirse los recursos online y offline que se utilizarán en
cada paso. Se puede hacer de varias formas. Si se plantean varias tareas
comunes a todos los miembros del grupo, cada tarea incluirá los
correspondientes recursos. Si hay recursos diferenciados por roles, se deben
describir los pasos del proceso de cada rol e incluir aquí los recursos
correspondientes. En el caso de que algunos recursos sean comunes, para
adquirir un conocimiento común antes de trabajar en función de cada rol, debe
indicarse explícitamente. En la sección dedicada al Proceso se pueden incluir
algunos consejos sobre qué hacer con la información reunida (véase más adelante
el concepto de andamio cognitivo). Esta ayuda puede incluir consejos sobre como
utilizar diagramas de flujo, tablas-resumen, mapas conceptuales u otras
estructuras organizativas. La ayuda puede adoptar la forma de una lista de
comprobación de cuestiones a analizar con la información, o cosas en las que
fijarse o sobre las que pensar. Si ha identificado o preparado documentación
accesible en la web que cubre destrezas específicas necesarias en la sesión
(i.e., cómo hacer una tormenta de ideas, como preparar una entrevista a un
experto), vincúlela a esta sección.
Evaluación
En
el apartado de evaluación debe describirse lo más concreta y claramente posible
a los alumnos cómo será evaluado su rendimiento… si habrá una nota común para
el grupo o calificaciones individuales. Se debe incluir la rúbrica de evaluación
si se va a utilizar este método (más adelante se explica brevemente).
Conclusión
En
la conclusión podemos escribir una serie de frases que resuman lo que han
conseguido o aprendido los estudiantes completando la WebQuest. Puede incluir
algunas cuestiones retóricas o vínculos adicionales para animarles a ampliar
sus conocimientos. No es una parte crítica en el conjunto, pero proporciona un
broche (mecanismo de cierre) a la actividad. Debe resumir lo aprendido y
estimular la reflexión acerca del proceso, de tal manera que anime a extender
la experiencia a otros dominios. En esta sección, el profesor puede animar a
los estudiantes a que sugieran algunas formas diferentes de hacer las cosas con
el fin de mejorar la actividad.
Créditos y Referencias
Es
conveniente incluir mención a las fuentes de todas las imágenes, música o
textos que se han utilizado incluyendo vínculos a las fuentes originales.
También deberíamos agradecer la ayuda que hayamos recibido en forma de otras
WebQuest en las que nos hemos inspirado, páginas web de especial relevancia
para la tarea, libros consultados, etc.
La tarea se constituye en la parte más importante de una
WebQuest. Le ofrece al estudiante una meta y un enfoque, y concreta las
intenciones curriculares del diseñador. Una tarea bien diseñada es atractiva,
posible de realizar y fomenta entre los estudiantes el pensamiento más allá de
la comprensión mecánica.
Deben existir por lo menos 50 maneras para asignar tareas a su estudiante. Desde 1995, los profesores han estado adaptando el modelo de la WebQuest a sus propias necesidades y escenarios, de esta experiencia y sabiduría colectiva han surgido algunos formatos de tareas comunes. Esta taxonomía describe estos formatos y sugiere algunas formas para optimizar su uso. Suministra un lenguaje común para la discusión de las tareas de las WebQuests que debería además mejorar nuestra habilidad para diseñarlas bien. Es probable que la tarea de una WebQuest específica combine elementos de dos o más de estas categorías de tareas.
Las categorías que se listan a continuación no se encuentran en un orden determinado, las tareas de repetición fueron puestas en primer lugar por su simplicidad y por estar en el límite de lo que se considera básico en una buena WebQuest. Si se puede elegir entre otros 11 tipos de tareas, ¡Ya es hora de ir más allá de los simples recuentos!
Deben existir por lo menos 50 maneras para asignar tareas a su estudiante. Desde 1995, los profesores han estado adaptando el modelo de la WebQuest a sus propias necesidades y escenarios, de esta experiencia y sabiduría colectiva han surgido algunos formatos de tareas comunes. Esta taxonomía describe estos formatos y sugiere algunas formas para optimizar su uso. Suministra un lenguaje común para la discusión de las tareas de las WebQuests que debería además mejorar nuestra habilidad para diseñarlas bien. Es probable que la tarea de una WebQuest específica combine elementos de dos o más de estas categorías de tareas.
Las categorías que se listan a continuación no se encuentran en un orden determinado, las tareas de repetición fueron puestas en primer lugar por su simplicidad y por estar en el límite de lo que se considera básico en una buena WebQuest. Si se puede elegir entre otros 11 tipos de tareas, ¡Ya es hora de ir más allá de los simples recuentos!
TAREAS DE REPETICIÓN
DEFINICIÓN
Algunas
veces, lo único que usted solicita a los estudiantes es que absorban algún tipo
de información y que demuestren luego haberla entendido. Los informes de
investigación de este tipo son actividades muy fáciles que no generan mucho
avance en la práctica educativa, pero que pueden ofrecer una introducción fácil
al uso de la Red como fuente de información.
Los estudiantes pueden reportar lo que han aprendido a través de presentaciones en PowerPoint o HyperStudio, afiches o informes cortos. Estos son los WebQuest que se encuentran con mayor frecuencia y los menos retadores (o interesantes), pero pueden servir un propósito.
Ver, por ejemplo:
Los estudiantes pueden reportar lo que han aprendido a través de presentaciones en PowerPoint o HyperStudio, afiches o informes cortos. Estos son los WebQuest que se encuentran con mayor frecuencia y los menos retadores (o interesantes), pero pueden servir un propósito.
Ver, por ejemplo:
- ¿Dañará este volcán nuestra fiesta? (Will That Volcano Spoil Our Party)
- Kia Ora
- Desiertos del Mundo (Deserts of the World)
- Viajeros Tropicales (Tropical Travelers
RECOMENDACIONES
¿Son
realmente WebQuests las tareas basadas en la repetición?. No se trata de que
sean blancas o negras, y depende del grado de transformación que requieran por
parte del estudiante. Si la tarea requiere buscar respuestas sencillas y
seguras a preguntas predeterminadas, la actividad claramente no es una
WebQuest, aún si las respuestas se encuentran en la Red. Estas son tan solo
hojas de trabajo con URLs.
Un WebQuest modesto podría basarse en la repetición sí:
Un WebQuest modesto podría basarse en la repetición sí:
- El formato y el vocabulario del informe difiere significativamente de lo leído por los estudiantes (es decir, el informe no fue hecho cortando y pegando)
- A los estudiantes se les da margen sobre lo que deben informar y sobre la manera de organizar sus hallazgos.
- Solicitar y apoyar en los estudiantes habilidades para resumir, extraer y elaborar.
Más importante aún, una tarea de repetición puede utilizarse como paso provisional para desarrollar el entendimiento básico de un tema si se combina con otro de los tipos de tareas.
TAREAS DE RECOPILACIÓN
DEFINICIÓN
Una
tarea sencilla para los estudiantes consiste en tomar información de varias
fuentes y ponerla en un formato común. La recopilación resultante podría
publicarse en la Red, o podría ser algún producto tangible no digital. Algunos
ejemplos de este formato:
- Un libro de cocina recopilado de recetas solicitadas a parientes, como en Cocinando con sus Tres Hermanas (Cooking with your Three Sisters).
- Un juego de cartas para ayudar en las visitas de campo, tal como en Identificación de Hojas de Pensilvania (Identifying Leaves of Pennsylvania).
- Una selección de recursos de la Red para elaborar una exhibición virtual, como en el Museo de 1960 de Kathy Schrock (1960's Museum).
Idealmente, una tarea de recopilación familiariza a los
estudiantes con un cuerpo de contenido y les permite practicar la toma de
decisiones de selección práctica y explicarlas, así como también organizar,
dividir y parafrasear la información tomada de varias fuentes en diversidad de
formas.
RECOMENDACIONES
Para
que una tarea de repetición califique como una verdadera WebQuest, es necesario
que haya alguna transformación de la información recopilada. Simplemente,
reunir arbitrariamente una lista de sitios interesantes de la Red o una
colección de imágenes de la misma, no es suficiente.
En resumen, las habilidades de pensamiento necesarias para una tarea de recopilación son:
En resumen, las habilidades de pensamiento necesarias para una tarea de recopilación son:
- Utilizar recursos de información que se encuentran en formatos diferentes y pedir que sean re-escritos o reformateados para crear la recopilación.
- Determinar estándares para la organización de la recopilación cuidándose de no tomar todas las decisiones sobre organización y reformateo. Se les debe dejar parte de ese trabajo y evaluar el producto resultante en base a la consistencia y lo razonable de la organización que ellos presenten.
- Solicitar a los estudiantes el desarrollo de criterios propios criterios para seleccionar los elementos que agrupan y articulan sus criterios.
TAREAS DE MISTERIO
DEFINICIÓN
Todos
aman los misterios. Algunas veces, una buena forma de atraer a sus estudiantes
hacia un tema es encubrirlo dentro de un acertijo o historia de detectives.
Esto funciona bien en los grados escolares elementales, pero puede extenderse
también hasta los estudiantes adultos.
El WebQuest Aventura Azteca" (Aztec Adventure), por ejemplo, comienza con un paquete misterioso enviado a la puerta de su casa. Al final de una secuencia de actividades de búsqueda de información, su tarea consiste en explicar el significado del paquete y la forma cómo éste describe la esencia de la civilización azteca. Encontramos otro ejemplo en ¿Fue asesinado el Rey Tutankhamun? (King Tutankhamun: Was It Murder?) En el que los estudiantes examinan la misma evidencia que están debatiendo los expertos.
Tenga presente cuales son los límites entre los WebQuest y la Cacerías de Tesoros. Por ejemplo, el Misterio de Flores (Flower Mystery), incluye llenar los espacios de una hoja de trabajo que rotula las partes de una flor. No hay una tarea final que exija síntesis. Es una actividad atractiva, pero no es un WebQuest.
El WebQuest Aventura Azteca" (Aztec Adventure), por ejemplo, comienza con un paquete misterioso enviado a la puerta de su casa. Al final de una secuencia de actividades de búsqueda de información, su tarea consiste en explicar el significado del paquete y la forma cómo éste describe la esencia de la civilización azteca. Encontramos otro ejemplo en ¿Fue asesinado el Rey Tutankhamun? (King Tutankhamun: Was It Murder?) En el que los estudiantes examinan la misma evidencia que están debatiendo los expertos.
Tenga presente cuales son los límites entre los WebQuest y la Cacerías de Tesoros. Por ejemplo, el Misterio de Flores (Flower Mystery), incluye llenar los espacios de una hoja de trabajo que rotula las partes de una flor. No hay una tarea final que exija síntesis. Es una actividad atractiva, pero no es un WebQuest.
RECOMENDACIONES
Para
el buen diseño de una tarea de misterio es necesario resumir la información
proveniente de varias fuentes. Elabore un acertijo que no pueda ser resuelto
simplemente encontrando la respuesta en una página determinada. Más bien,
diseñe un misterio que requiera que la persona:
- Absorba la información proveniente de varias fuentes.
- Agrupe la información haciendo interferencias o generalizaciones cruzando varias fuentes de información.
- Elimine las pistas falsas que podrían parecer inicialmente posibles respuestas pero que se desbaratan con un examen más detenido.
Las
tareas de misterio en cierta forma no parecen auténticas debido a la ficción
que requieren, aunque vale la pena utilizarlas porque logran captar y mantener
el interés del aprendiz.
Si existen carreras profesionales relacionadas con su tema que comprenden la verdadera solución de acertijos (como en el caso de historiadores, eruditos, arqueólogos y otro tipo de científicos), envuelva esos personajes en una capa de misterio.
Si existen carreras profesionales relacionadas con su tema que comprenden la verdadera solución de acertijos (como en el caso de historiadores, eruditos, arqueólogos y otro tipo de científicos), envuelva esos personajes en una capa de misterio.
TAREAS PERIODÍSTICAS
DEFINICIÓN
¿Hay
un evento específico que sea central a aquello que usted quiere que sus
estudiantes aprendan? Una forma de moldear su WebQuest es solicitando a sus
estudiantes que actúen como reporteros para cubrir el evento. La tarea incluye
la recolección de hechos y la organización de estos, en un recuento que encaje
dentro de uno de los géneros tradicionales de noticias o reportajes. Cuando se
evalué el desempeño de los estudiantes tenga en cuenta que la precisión es
importante y la creatividad no.
La WebQuest "Vietnam Memorial" , por ejemplo, sitúa a los estudiantes en el centro e la controversia alrededor del diseño del monumento y de la guerra misma. La WebQuest "Terremoto en Ciudad de México""La Edad Dorada" (The Gilded Age) guía a los estudiantes hacia la creación de un documental.
La WebQuest "Vietnam Memorial" , por ejemplo, sitúa a los estudiantes en el centro e la controversia alrededor del diseño del monumento y de la guerra misma. La WebQuest "Terremoto en Ciudad de México""La Edad Dorada" (The Gilded Age) guía a los estudiantes hacia la creación de un documental.
RECOMENDACIONES
Algunas
personas se encuentran ya en una etapa avanzada de su edad adulta, antes de
darse cuenta de la posibilidad que todos los informes pueden estar prejuiciados
(sesgados), de que todos tenemos filtros que afectan nuestra manera de ver las
cosas y que elegimos observar.
Una tarea periodística bien diseñada, requerirá que los estudiantes: (Mexico City EarthQuake) pone a los estudiantes a leer versiones de primera mano sobre el terremoto. La WebQuest
Una tarea periodística bien diseñada, requerirá que los estudiantes: (Mexico City EarthQuake) pone a los estudiantes a leer versiones de primera mano sobre el terremoto. La WebQuest
- Maximicen la exactitud utilizando múltiples versiones de un evento.
- Amplíen su comprensión incorporando opiniones divergentes dentro de su relato.
- Profundicen su comprensión utilizando fuentes de información básicas.
- Examinen sus propios prejuicios y disminuyan su impacto en sus escritos.
Para diseñar una lección como ésta, usted deberá suministrar los recursos adecuados y referirse con toda claridad a la importancia que tienen la justicia (equidad) y la exactitud dentro de un reporte.
TAREAS DE DISEÑO
DEFINICIÓN
De
acuerdo con la definición del diccionario Webster, el diseño es "un plan o
protocolo para llevar a cabo o lograr algo". Una tarea de diseño de
WebQuest requiere que los estudiantes creen un producto o plan de acción que
cumpla con una meta pre-determinada y funcione dentro de restricciones pre-establecidas.
En el proyecto de clase: "Diseño de unas vacaciones en Canadá" (Design a Canadian Vacation), los estudiantes crean un itinerario que cumple con los distintos intereses de una familia determinada. En la "Quest del Futuro" (Future Quest), los estudiantes investigan sobre las posibilidades de carreras profesionales y realizan recomendaciones para cuatro estudiantes de secundaria simulados. La WebQuest "Diseño de una Casa" (Designing a Home) alienta a los estudiantes a elegir el mejor plano de planta para un sitio determinado y los guía en el proceso de selección de materiales para completar la casa. En la WebQuest"Viaje de Aventuras" (Adventure Trip Quest), los estudiantes diseñan una visita de campo a un sitio donde ha ocurrido un desastre natural.
En el proyecto de clase: "Diseño de unas vacaciones en Canadá" (Design a Canadian Vacation), los estudiantes crean un itinerario que cumple con los distintos intereses de una familia determinada. En la "Quest del Futuro" (Future Quest), los estudiantes investigan sobre las posibilidades de carreras profesionales y realizan recomendaciones para cuatro estudiantes de secundaria simulados. La WebQuest "Diseño de una Casa" (Designing a Home) alienta a los estudiantes a elegir el mejor plano de planta para un sitio determinado y los guía en el proceso de selección de materiales para completar la casa. En la WebQuest"Viaje de Aventuras" (Adventure Trip Quest), los estudiantes diseñan una visita de campo a un sitio donde ha ocurrido un desastre natural.
RECOMENDACIONES
El
elemento clave en una tarea de diseño es el que esta involucre, tenga
limitaciones auténticas. No se enseña mucho a los estudiantes si se les
solicita hacer un diseño ideal X, sin exigirles igualmente que lo hagan dentro
de un presupuesto y ajustado a un marco de restricciones legales o de otro
tipo. De hecho, una tarea de diseño sin restricciones promueve el desarrollo de
una actitud ilusoria de que "todo funciona", la cual no encaja dentro
del mundo real.
Una tarea de diseño bien elaborada:
Una tarea de diseño bien elaborada:
- Describe un producto que realmente necesita alguien en algún sitio.
- Describe las limitaciones de recursos o de otro tipo que no se diferencian mucho de aquellas que enfrentan los diseñadores reales de esos productos.
- Deja espacio para la creatividad y la promueve dentro de esas limitaciones.
TAREAS DE PRODUCTOS CREATIVOS
DEFINICIÓN
¿Es posible que los estudiantes aprendan sobre un tema
replanteándolo en forma de historia, poema o pintura? Al igual que los
ingenieros y los diseñadores, los artistas creativos desarrollan su actividad
dentro de limitaciones inherentes a su género de trabajo. Las tareas creativas
de las WebQuests se centran en que los estudiantes produzcan algo dentro de un
formato determinado (eje. Una pintura, una obra de teatro, una obra satírica,
un afiche, un juego, un diario personal simulado o una canción), estas tareas
son mucho menos predecibles y sus resultados finales más indefinidos que las
tareas de diseño. Los criterios de evaluación para estas tareas deben enfatizar
la creatividad y auto expresión así como la satisfacción de los criterios específicos
para el género elegido.
Por ejemplo, "Dias de Radio" (Radio Days) requiere la elaboración de libretos y la actuación en una obra de radio que incluya efectos de sonido y anuncios publicitarios. "Juramento de Servicio" (Sworn to Serve) requiere la creación de un portafolio, históricamente verosímil, para una familia feudal ficticia.
Por ejemplo, "Dias de Radio" (Radio Days) requiere la elaboración de libretos y la actuación en una obra de radio que incluya efectos de sonido y anuncios publicitarios. "Juramento de Servicio" (Sworn to Serve) requiere la creación de un portafolio, históricamente verosímil, para una familia feudal ficticia.
RECOMENDACIONES
Al
igual que con las tareas de diseño, las restricciones son la clave y van a
diferir dependiendo del producto creativo y del tópico en el que se va a
trabajar. Tales restricciones pueden incluir requisitos como:
- Precisión histórica.
- Adherencia a un estilo artístico particular.
- Uso de las convenciones de un formato particular.
- Consistencia interna.
- Limitaciones en extensión, tamaño o alcance.
Balanceando el peso que pueden tener las limitaciones, una tarea de este tipo debería invitar a la creatividad, por tener en cierta forma, un resultado final menos definido. La asignación debe ofrecer el espacio suficiente para que el estudiante o el grupo de estudiantes pueda dejar su huella particular en la tarea que usted ha solicitado.
TAREAS PARA CONSTRUCCIÓN DE CONSENSO
DEFINICIÓN
Algunos
temas van de la mano con la controversia. Las personas están en desacuerdo
debido a las diferencias que tienen en sus sistemas de valores, a lo que
aceptan como un hecho real y en relación a las experiencias que han tenido, o en
relación con sus metas esenciales. En este mundo imperfecto es útil exponer a
los futuros adultos a esas diferencias y ofrecerles oportunidad de realizar
prácticas tendientes a resolverlas. La esencia de la tarea de construcción de
consenso requiere que, en la medida de lo posible, se articulen, consideren y
acomoden los diferentes puntos de vista. Para bien o para mal, los eventos
actuales y la historia reciente presentan muchas oportunidades para
practicarla.
El WebQuest Mural de Vietnam(Vietnam Mural) hace surgir diferentes opiniones sobre la guerra así como el debate de si debe o no pintar un mural. Contraste esta con la lección de "Monumento en Memoria de Vietnam"(Vietnam Memorial) discutida anteriormente como una Tarea con enfoque periodística. En la lección de Tom March "Buscando la China"(Searching for China), es necesario debatir y sintetizar seis perspectivas diferentes dentro de una recomendación para la política conjunta.
El WebQuest Mural de Vietnam(Vietnam Mural) hace surgir diferentes opiniones sobre la guerra así como el debate de si debe o no pintar un mural. Contraste esta con la lección de "Monumento en Memoria de Vietnam"(Vietnam Memorial) discutida anteriormente como una Tarea con enfoque periodística. En la lección de Tom March "Buscando la China"(Searching for China), es necesario debatir y sintetizar seis perspectivas diferentes dentro de una recomendación para la política conjunta.
RECOMENDACIONES
Una
tarea para construcción de consenso bien diseñada debe:
- Involucrar a los estudiantes en la obtención de diferentes perspectivas mediante el estudio de diferentes grupos de recursos.
- Basarse en diferencias de opinión auténticas, expresadas en la realidad por alguien en alguna parte, fuera de los muros del salón de clase.
- Basarse en asuntos de opinión y en hechos, no solamente dirigida a los hechos.
- Culminar en el desarrollo de un reporte conjunto dirigido a una audiencia específica (real o simulada), realizado en formato análogo a alguno utilizado en el mundo real, fuera del salón de clase (eje. El documento que contenga una política, la recomendación a un cuerpo gubernamental, el memorando de un acuerdo).
TAREAS DE PERSUASIÓN
DEFINICIÓN
Existen
personas en el mundo que no están de acuerdo con usted. Por supuesto que están
equivocados, por esta razón es útil desarrollar habilidades de persuasión. Una
tarea de persuasión va más allá de la simple repetición cuando se solicita a
los estudiantes desarrollar una argumentación convincente que se base en lo que
han aprendido. Las tareas de persuasión pueden incluir la presentación ficticia
ante una audiencia del consejo de la ciudad o ante un tribunal; escribir una
carta, editorial o informe de prensa; producir un afiche o un video diseñado
expresamente para influenciar las opiniones.
Ejemplos de tareas de persuasión incluyen una re-creación del "Caso Amistad" (The Amistad Case). En la WebQuest "Voltear el Voto" (Rock the Vote), los estudiantes diseñan una campaña publicitaria para promover la votación de adultos jóvenes. En "El Conflicto de los Lobos de Yellowstone" (Conflict Yellowstone Wolves), la tarea consiste en influenciar una política gubernamental. En "Matemáticos Nobel" (Nobel Mathematicians), los estudiantes desarrollan un kit de prensa para exaltar las virtudes de un matemático que han estudiado.
Ejemplos de tareas de persuasión incluyen una re-creación del "Caso Amistad" (The Amistad Case). En la WebQuest "Voltear el Voto" (Rock the Vote), los estudiantes diseñan una campaña publicitaria para promover la votación de adultos jóvenes. En "El Conflicto de los Lobos de Yellowstone" (Conflict Yellowstone Wolves), la tarea consiste en influenciar una política gubernamental. En "Matemáticos Nobel" (Nobel Mathematicians), los estudiantes desarrollan un kit de prensa para exaltar las virtudes de un matemático que han estudiado.
RECOMENDACIONES
Las
tareas de persuasión con frecuencia se combinan con tareas de construcción de
consenso, aunque no siempre. La diferencia fundamental radica en que en las
tareas de persuasión los estudiantes trabajan para convencer a una audiencia
externa sobre un punto de vista determinado, lo que es diferente de la
persuasión y el acomodo internos que se suceden en las tareas de construcción
de consenso.
La clave para una tarea de persuasión bien realizada es:
· Identificar una audiencia verosímil para dirigir el mensaje, audiencia que tenga un punto de vista sea diferente, neutral o que sea apática.
La clave para una tarea de persuasión bien realizada es:
· Identificar una audiencia verosímil para dirigir el mensaje, audiencia que tenga un punto de vista sea diferente, neutral o que sea apática.
TAREAS DE AUTO CONOCIMIENTO
DEFINICIÓN
Algunas
veces la meta de una WebQuest es lograr un mayor conocimiento de si mismo,
conocimiento que pueda ser desarrollado por medio de una exploración guiada de
recursos en línea y fuera de ella. Existen pocos ejemplos de este tipo, quizás
debido a que el conocimiento propio no tiene mayor representación en el
currículo actual.
Un excelente ejemplo está plasmado en "¿Qué voy a ser cuando crezca?" (What Will I Be When I Get Big?), que va llevando a los estudiantes mediante una progresión de recursos basados en la Red a que analicen sus metas y fortalezas y a desarrollar un plan de carrera.
Un excelente ejemplo está plasmado en "¿Qué voy a ser cuando crezca?" (What Will I Be When I Get Big?), que va llevando a los estudiantes mediante una progresión de recursos basados en la Red a que analicen sus metas y fortalezas y a desarrollar un plan de carrera.
RECOMENDACIONES
Una
tarea de auto conocimiento bien diseñada comprometerá al estudiante a responder
preguntas sobre si mismo que no tienen respuestas cortas. Estas tareas podrían
desarrollarse alrededor de:
- Metas a largo plazo.
- Temas éticos y morales.
- Auto mejoramiento.
- Apreciación del arte.
- Respuestas personales a la literatura.
TAREAS ANALÍTICAS
DEFINICIÓN
Un
aspecto de la comprensión radica en el conocimiento de cómo se interrelacionan
las cosas y cómo las cosas comprendidas dentro de un tema se relacionan
mutuamente. Una tarea analítica ofrece una forma de desarrollar ese
conocimiento. En las tareas analíticas, se solicita a los estudiantes observar
cuidadosamente una o más cosas y encontrar similitudes y diferencias con el
objeto de descubrir las implicaciones que tienen esas similitudes y
diferencias. Podrían buscar las relaciones de causa y efecto entre variables y
se les solicitaría discutir su significado.
Ejemplos de tareas analíticas:
"Comparación entre San Diego y Biarritz" (San Diego-Biarritz Comparison)
Ejemplos de tareas analíticas:
"Comparación entre San Diego y Biarritz" (San Diego-Biarritz Comparison)
RECOMENDACIONES
Una
tarea analítica bien diseñada va más allá del simple análisis de las
implicaciones de lo descubierto. Por ejemplo, mientras crea un diagrama Venn
para comparar Italia con Inglaterra lo cual es una buena tarea, una mejor sería
incluir algún requisito para especular o inferir cual es el significado de las
diferencias y similitudes entre las dos naciones.
TAREAS DE EMISIÓN DE UN JUICIO
DEFINICIÓN
Evaluar algo requiere cierto grado de entendimiento de
ese algo, así como la comprensión de algún sistema de evaluación que valga la
pena. Las tareas de emisión de un juicio presentan al estudiante una cantidad
de temas y se le solicita clasificarlas o valorarlas, o tomar una decisión
informada entre un número limitado de opciones.
Un ejemplo de WebQuest con el que están familiarizados casi todos los estudiantes es el ejercicio "El WebQuest sobre los WebQuest"(The WebQuest about WebQuests). Los criterios de evaluación dados son cortos y esquematizados para que la lección sea una introducción al concepto y a los temas involucrados.
Un ejemplo más elaborado es la "Evaluación de los Juegos de Matemáticas" (Evaluating Math Games) en el cual los estudiantes aprenden a desempeñar uno de varios roles para presentar sus recomendaciones.
Un ejemplo de WebQuest con el que están familiarizados casi todos los estudiantes es el ejercicio "El WebQuest sobre los WebQuest"(The WebQuest about WebQuests). Los criterios de evaluación dados son cortos y esquematizados para que la lección sea una introducción al concepto y a los temas involucrados.
Un ejemplo más elaborado es la "Evaluación de los Juegos de Matemáticas" (Evaluating Math Games) en el cual los estudiantes aprenden a desempeñar uno de varios roles para presentar sus recomendaciones.
RECOMENDACIONES
Es
común, pero no es un requisito, que los estudiantes desempeñen un papel (rol)
para llevar a cabo una tarea de emisión de juicio. Se han desarrollado
excelentes WebQuest de este tipo dentro de un formato ficticio de un juicio.
Vea como ejemplos "La
WebQuest Amistad" (Amistad WebQuest) y "Proyecto Selva Virgen"
(Rain Forest Project) son ejemplo de ello.
Una tarea de este tipo bien diseñada ofrece:
Una tarea de este tipo bien diseñada ofrece:
- Un "Rubric" (plantilla de evaluación) u otro conjunto de criterios para emitir el juicio, o
- Requiere y apoya a los estudiantes en la creación de sus propios criterios de evaluación.
En el segundo caso es importante que los estudiantes expliquen y defiendan su sistema de evaluación.
TAREAS CIENTÍFICAS
DEFINICIÓN
El
método científico condujo a la tecnología que le ha permitido a usted leer
estas palabras. La ciencia permea nuestra sociedad y es vital que los niños de
hoy entiendan cómo funciona la ciencia, aunque nunca vayan a usar una bata
blanca o a llevar un maletín.
La Red trae a nuestras puertas no sólo los datos históricos sino los más actualizados y algunos de ellos pueden ofrecer práctica en ciencia real.
La "Red de Investigación Colaborativa KanCRN" (KanCRN Collaborative Research Network) y los proyectos "Jornada al Norte" (Journey North) son ejemplos de este tipo de actividad, aunque no estén enmarcados estrictamente dentro del formato de las WebQuests. Aún con niños pequeños, un maestro creativo podría elaborar una lección sobre el uso de las WebCams estimulando los niños para que observen y cuenten eventos específicos.
La Red trae a nuestras puertas no sólo los datos históricos sino los más actualizados y algunos de ellos pueden ofrecer práctica en ciencia real.
La "Red de Investigación Colaborativa KanCRN" (KanCRN Collaborative Research Network) y los proyectos "Jornada al Norte" (Journey North) son ejemplos de este tipo de actividad, aunque no estén enmarcados estrictamente dentro del formato de las WebQuests. Aún con niños pequeños, un maestro creativo podría elaborar una lección sobre el uso de las WebCams estimulando los niños para que observen y cuenten eventos específicos.
RECOMENDACIONES
La
WebQuest "El Ladrón
del Diamante del Faro" (Lighthouse Diamond Thief WebQuest) es
un ejemplo de una tarea científica combinada con un misterio.
¿Cuál es el aspecto de una tarea científica? Ésta debe incluir:
¿Cuál es el aspecto de una tarea científica? Ésta debe incluir:
- Realizar hipótesis basadas en el entendimiento de la información básica que ofrecen las fuentes en línea y fuera de ella.
- Poner a prueba las hipótesis recopilando datos de fuentes pre-seleccionadas.
- Determinar si las hipótesis fueron sustentadas y describir los resultados y sus implicaciones en el formato estándar de un reporte científico.
La clave para elaborar una WebQuest exitosa de este tipo es encontrar las preguntas que pueden ser exploradas con el tipo de datos disponibles en línea, que no sean tan obsoletos, que no puedan relacionarse con el plan estándar del currículo y no sean tan conocidos de tal forma que el manejo de los números no se convierta en un simple ejercicio mecánico.
Directorios de Webquest
Bajo este apartado
recopilaremos los distintos directorios en los que podemos encontrar Webquest:
- Biblioteca Semántica de Webquest.:Proyecto Fin de Carrera en Ingeniería Informática (Universidad de Valladolid) de José Antonio Luengo Álvarez.
- Directorio de Eduteka: Sitio Web orientado a las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones promovido por la Fundación Gabriel Piedrahita Uribe.
- WebquestCat: Directorio de Webquest elaborado por la Comunidad Catalana de Webquest tanto en catalán como en castellano y otras lenguas.
- Aula21.net:Directorio elaborado por Francisco Muñoz de la Peña Castrillo profesor del I.E.S. Carolina Coronado de Almendralejo (Badajoz)
- Rincon de AraWebquest: Directorio elaborado por C.A.T.E.D.U (Centro Aragonés de Tecnologías para la Educación)
- Directorio elaborado por Maestroteca:
- Edutic: Directorio de Webquest elaborado por la Universidad de Alicante.
- Berritzegune: Directorio de Webquest de los Centros de Apoyo a la Formación e Innovación Educativa.
- Directorio de PHP Webquest:
Herramientas para crear Webquest
- PHP Webquest es un aplicación desarrollada en PHP por Antonio Temprano y diseñada para realizar Webquest, Miniquest y Cazas del Tesoro sin necesidad de escribir código HTML o usar programas de edición de páginas web. El usuario puede también editar o borrar las actividades creadas por él/ella y quedan censadas y disponibles en la base de datos de esta aplicación.
Con
ello logramos que el profesor no tenga que preocuparse del alojamiento de su
webquest en la red.
- Creador de Webquest de CATEDU: Este creador de Webquest dinámico te permitirá, una vez registrado, crear tu webquest a tu ritmo, con un amplio abanico de templates para elegir, y una cuidada ayuda. No requiere de conocimientos informáticos amplios para su manejo.Para utilizarlo es necesario registrarse y trabajar en algún centro educativo de la CC.AA aragonesa.
- Zunal.Com Nueva versión de InstantWebquest, con aspecto más 2.0 que nos permite crearlas y almacenarlas online. La pega es que está configurado en Inglés.
- Generador 1, 2, 3 Tu Webquest de Aula21: El profesor extremeño Francisco Muñoz de la Peña Castrillo, es uno de los pioneros y de los mayores expertos en la utilización de las Webquest en la educación.
Se
trata de un generador online, y tienes que estar conectado para hacer la
webquest pero luego tu has de preocuparte de publicarla. También puedes
utilizarla, una vez hecha, sin estar conectado a Internet.
- Webquest Gerator de elearning centres Seneca Otro generador online de Webquest que nos permite generar los archivos html de una webquest. No aloja webquest, hemos de buscarnos alojamiento propio para los archivos generados
Entrevista a Bernie Dodge
La prestigiosa
revista "Education World" publicó 1una
entrevista con Bernie Dodge. En esa entrevista el creador de las WebQuests
respondió a preguntas como ¿Por qué se desarrollaron las WebQuests?, ¿Qué
ventajas tiene su utilización por parte de los maestros? y ¿Qué nos reserva el
futuro en el campo de la tecnología educativa?.
Además, Dodge
compartió sus impresiones sobre la primera vez que aplicó una WebQuest:
"Disfruté caminando por el salón y ayudando donde era necesario,
escuchando el zumbido de las conversaciones a medida que los estudiantes
recolectaban sus anotaciones y trataban de tomar una decisión. Jamás los había
escuchado hablar sobre los temas de manera tan profunda y multifacética. Esa
noche me di cuenta que ésta era una forma diferente de enseñar"
Education World:
¿Qué lo atrajo a usted al campo de la tecnología educativa, cuando éste no era
todavía un campo definido?
Bernie Dodge: Bueno?. Mi cabello tiene ahora más sal que pimienta, pero no soy tan viejo! El campo de la tecnología educativa ha estado aquí desde los años 1960, o aún antes. Me sentí atraído hacia él porque parecía una mezcla perfecta entre mi formación en ingeniería y pedagogía. Mi primer empleo después de enseñar matemáticas en los Cuerpos de Paz, fue en mi alma mater, el Instituto Politécnico de Worcester, ayudando profesores en el desarrollo de proyectos de aprendizaje innovadores realizados fuera del recinto universitario. Como parte de esa experiencia pensé en ingresar a la producción de televisión educativa. Me gustó la idea de poder planear y crear simultáneamente ayudas que facilitaran el aprendizaje de las personas. Esto me inclinó hacia el programa de doctorado en Tecnología para el Conocimiento de la Universidad de Siracusa. Rápidamente dejé de lado mi carrera de ?principiante en Plaza Sésamo? cuando tuve la visión más amplia de poder convertirme en arquitecto de ambientes de aprendizaje. Esto me llevó directamente a mi trabajo actual como profesor de la facultad en la Universidad Estatal de San Diego.
EW: ¿Nos podría describir brevemente cómo y por qué desarrolló el modelo de ?WebQuest?, comenzó usted con un objetivo definido, con una inspiración?
Bernie Dodge: Bueno?. Mi cabello tiene ahora más sal que pimienta, pero no soy tan viejo! El campo de la tecnología educativa ha estado aquí desde los años 1960, o aún antes. Me sentí atraído hacia él porque parecía una mezcla perfecta entre mi formación en ingeniería y pedagogía. Mi primer empleo después de enseñar matemáticas en los Cuerpos de Paz, fue en mi alma mater, el Instituto Politécnico de Worcester, ayudando profesores en el desarrollo de proyectos de aprendizaje innovadores realizados fuera del recinto universitario. Como parte de esa experiencia pensé en ingresar a la producción de televisión educativa. Me gustó la idea de poder planear y crear simultáneamente ayudas que facilitaran el aprendizaje de las personas. Esto me inclinó hacia el programa de doctorado en Tecnología para el Conocimiento de la Universidad de Siracusa. Rápidamente dejé de lado mi carrera de ?principiante en Plaza Sésamo? cuando tuve la visión más amplia de poder convertirme en arquitecto de ambientes de aprendizaje. Esto me llevó directamente a mi trabajo actual como profesor de la facultad en la Universidad Estatal de San Diego.
EW: ¿Nos podría describir brevemente cómo y por qué desarrolló el modelo de ?WebQuest?, comenzó usted con un objetivo definido, con una inspiración?
BD:
Comencé con clases en el segundo semestre de un curso de educación para
maestros. Quería enseñarles una simulación educativa llamada
"Arquetipo" pero no contaba con una copia del software o los medios
para mostrarlo. En su lugar, armé una experiencia donde ellos trabajaron en
grupos revisando un gran número de fuentes informativas diferentes,
relacionadas con "Arquetipo", que yo previamente había conseguido:
unas cuantas páginas de un informe de evaluación sobre el proyecto, algunos
sitios de la Red que describían el software y la filosofía constructivista que
lo respaldaba, un chat
en CU-SeeMe con una de las personas que lo había desarrollado y estaba en Nueva
York y una videoconferencia con un profesor que había ensayado el programa. La
tarea consistió en repartir estas fuentes entre los estudiantes, integrar la
información y decidir si el programa "Arquetipo" podría usarse, y de
que manera, en el colegio del centro de la ciudad, donde ellos estaban
enseñando.
EW: ¿La lección tuvo éxito?
EW: ¿La lección tuvo éxito?
BD:
Fue fantástica! Como había adelantado mi parte organizando los recursos, no
tuve que hablar mucho durante las dos horas que estuvieron trabajando ellos.
Disfruté caminando por el salón y ayudando donde era necesario, escuchando el
zumbido de las conversaciones a medida que los estudiantes recolectaban sus
anotaciones y trataban de tomar una decisión. Jamás los había escuchado hablar
sobre los temas de manera tan profunda y multifacética. Esa noche me di cuenta
que ésta era una forma diferente de enseñar y me encantó!
EW: ¿Cuánto tiempo le tomó desarrollar el formato de ?WebQuest??
BD: Unas cuantas semanas después, casi de un solo golpe, elaboré una matriz organizada de la misma forma en que había llevado a cabo la lección de "Arquetipo": presentar la situación, enumerar algunas fuentes de información, darles una tarea para la que tenían que forcejear con la información, plantear los pasos de lo que debían hacer con la información y luego llegar a una conclusión. Utilicé un motor de búsqueda con el que traté de localizar algunos nombres para denominar esta forma de enseñanza y pronto me decidí por "WebQuest". En ese momento (febrero de 1995) no existían páginas en las que se encontrara esa palabra. Mis estudiantes utilizaron mi matriz para crear sus propias lecciones interdisciplinarias. Poco tiempo después, Tom March utilizó la estructura para desarrollar "Búsqueda de la China" como parte de su trabajo para la iniciativa de Pacific Bell, "La Educación Primero". Escribí luego algunos "Pensamientos sobre WebQuest", en un artículo para un boletín de educación a distancia y de pronto la idea comenzó a prosperar. Así comenzó todo.
EW: En la sección de Generalidades de "La Página de WebQuest" usted define una WebQuest como una "actividad orientada hacia la indagación / investigación en la que parte o toda la información con la cual interactúan los aprendices proviene de fuentes de Internet". Con base en esa definición, ¿no sería posible clasificar muchas otras actividades en línea, incluyendo "Treasure Hunts" ( Búsqueda de Tesoros) y "Subject Samplers" (Muestreo de Temas), como WebQuests
EW: ¿Cuánto tiempo le tomó desarrollar el formato de ?WebQuest??
BD: Unas cuantas semanas después, casi de un solo golpe, elaboré una matriz organizada de la misma forma en que había llevado a cabo la lección de "Arquetipo": presentar la situación, enumerar algunas fuentes de información, darles una tarea para la que tenían que forcejear con la información, plantear los pasos de lo que debían hacer con la información y luego llegar a una conclusión. Utilicé un motor de búsqueda con el que traté de localizar algunos nombres para denominar esta forma de enseñanza y pronto me decidí por "WebQuest". En ese momento (febrero de 1995) no existían páginas en las que se encontrara esa palabra. Mis estudiantes utilizaron mi matriz para crear sus propias lecciones interdisciplinarias. Poco tiempo después, Tom March utilizó la estructura para desarrollar "Búsqueda de la China" como parte de su trabajo para la iniciativa de Pacific Bell, "La Educación Primero". Escribí luego algunos "Pensamientos sobre WebQuest", en un artículo para un boletín de educación a distancia y de pronto la idea comenzó a prosperar. Así comenzó todo.
EW: En la sección de Generalidades de "La Página de WebQuest" usted define una WebQuest como una "actividad orientada hacia la indagación / investigación en la que parte o toda la información con la cual interactúan los aprendices proviene de fuentes de Internet". Con base en esa definición, ¿no sería posible clasificar muchas otras actividades en línea, incluyendo "Treasure Hunts" ( Búsqueda de Tesoros) y "Subject Samplers" (Muestreo de Temas), como WebQuests
BD:
Debo decir que no soy gran fanático de la Búsqueda de Tesoros o del Muestreo de
Temas, porque algunas veces me pongo en los zapatos de algún miembro
cascarrabias de la junta escolar que mire a hurtadillas dentro de un
laboratorio para observar lo que está sucediendo ahí. No es fácil justificar el
gasto en todo ese hardware, entrenamiento e infraestructura, cuando lo que
principalmente hacen los muchachos es leer páginas en una pantalla y contestar
preguntas sencillas sobre ellas.
EW: ¿Qué elementos o características cree usted que constituyen la diferencia entre las WebQuests y otras actividades basadas en la Red?
EW: ¿Qué elementos o características cree usted que constituyen la diferencia entre las WebQuests y otras actividades basadas en la Red?
BD:
La idea clave que distingue a las WebQuests de otras experiencias basadas en la
red es la siguiente: Una WebQuest está elaborada alrededor de una tarea
atractiva y posible de realizar que promueve pensamiento de orden superior de
algún tipo. Tiene que ver con hacer algo con la información. El pensamiento
puede ser creativo o crítico y comprende solución de problemas, juicio,
análisis o síntesis. La tarea debe ser algo más que simplemente contestar
preguntas o repetir mecánicamente lo que se ve en la pantalla. Idealmente, la
tarea es una versión en menor escala de lo que los adultos hacen en el trabajo,
fuera de las muros de la escuela.
EW:
Se ha dicho que los maestros integrarán la tecnología al currículo solamente si
pueden ver los beneficios para ellos y sus alumnos. ¿Cómo benefician las
WebQuests a los estudiantes?
BD:
Existen muchas cosas que vale la pena llevar a cabo en los colegios utilizando
la Red y las WebQuests son tan solo una posibilidad. Las WebQuests se prestan
especialmente para temas que requieren pensamiento de orden superior y tareas
con múltiples resultados finales posibles. Otros tipos de lecciones
interactivas se aplican a otras partes del currículo. El beneficio en utilizar
las WebQuests, una vez usted haya identificado el sitio adecuado para ensayar
una, es que pone mayor responsabilidad en los aprendices mismos. Este es un
beneficio importante para los aprendices porque idealmente ellos estarán
utilizando alguna práctica de "andamiaje estructurado" para que la
nueva información les haga sentido, para analizar los datos que provienen de un
sitio diferente al libro de texto, para acomodar las opiniones de otros y para
organizarse tanto a sí mismos como a los compañeros y producir algo de lo que
se puedan sentir orgullosos.
EW: ¿Qué
beneficio ofrecen las WebQuests a los maestros?
BD: Todos
los profesores quieren ser testigos de crecimiento en el estudiante, de manera
que el beneficio para ellos es observar cómo el centro de gravedad del salón se
desplaza hacia los muchachos. Si usted ha realizado el trabajo de preparar con
anticipación una buena WebQuest (o ha seleccionando una hecha por alguien más),
usted tendrá un día más gratificante trabajando como guía de individuos y
grupos pequeños en lugar de tener que mantener la atención de todos esos ojos
puestos en usted como la única fuente de datos del salón.
EW:
¿Qué conocimiento y/o habilidades requiere un maestro para crear una WebQuest?.
BD:
Se requieren varias cosas: algunas son técnicas, otras pedagógicas. Primero, es
necesario que los maestros puedan crear páginas web, habilidad de todas formas
muy útil y que se facilita más cada año. Segundo, es necesario que los maestros
sepan donde encontrar cosas en la Red, por lo que es indispensable que se
familiaricen en profundidad con un buen motor de búsqueda como AltaVista o
Google. El resto tiene que ver más con lo que significa ser un buen maestro.
Diseñar una tarea comprometedora es algo que los maestros experimentados pueden
hacer hasta en sueños, y constituye parte fundamental del diseño de una
WebQuest exitosa. La esencia de una WebQuest radica en encontrar una tarea que
obligue a pensar en el contenido. Sin ello, tan solo es otra página Web.
Finalmente, aunque los papeles o roles, no son absolutamente esenciales en una
WebQuest, los encuentro útiles si los maestros tienen un conocimiento al menos
superficial, sobre las estrategias de aprendizaje cooperativo. Una de las cosas
que distingue una WebQuest excelente de una buena es la creación de situaciones
que obliguen a que los estudiantes a depender unos de otros.
EW: ¿Existe una herramienta que ayude a los profesores a evaluar las WebQuests que ellos crean o utilizan, o que ayude a los administradores y padres a evaluar las WebQuests en las que están involucrados los estudiantes?
EW: ¿Existe una herramienta que ayude a los profesores a evaluar las WebQuests que ellos crean o utilizan, o que ayude a los administradores y padres a evaluar las WebQuests en las que están involucrados los estudiantes?
BD:
Los "Rubrics" (Plantillas de Evaluación) son maravillosas para
evaluar desempeños o elaboraciones complejas y crear una WebQuest ciertamente
es una de ellas. Con la ayuda de algunos excelentes encargados del desarrollo
de personal, del Distrito Escolar de San Diego, he elaborado un "Boceto
para Evaluar WebQuest" que permite a los profesores asignar una
calificación a una WebQuest determinada y ofrece retroalimentación específica y
formativa para quien la diseñó.
EW:
¿Cuáles son sus WebQuests favoritas y qué elementos o características las hacen
especialmente valiosas y agradables?
BD:
Mi lista de favoritas cambia todo el tiempo. Permítame enfocarme en unas pocas
que son ejemplares pero no abrumadoras para los maestros que están pensando en
el diseño de una WebQuest. Cuando doy conferencias siempre muestro el trabajo
de Cynthia Matzat llamado "Radio Days" porque es muy sencillo y
elegante. Transporta a los muchachos a los años 1930 y 1940 cuando les solicita
crear un drama de radio completo, es decir que tenga efectos de sonido y
anuncios publicitarios. Hace un uso magistral de la Red pues pone a disposición
inmediata de los alumnos, todos los clips de sonido de la época y proporciona
además el equilibrio justo entre estructura y libertad,de tal forma que la
producción de cada equipo sea exclusiva. Cynthia me contó recientemente que los
dramas creados por los chicos se están siendo transmitiendo actualmente en la
estación de radio local.
Una nueva, que también me gusta mucho es "Viaje hacia lo Desconocido": Una WebQuest sobre la Expedición de Lewis y Clark diseñada por Missy Lanza, Samantha Levin, y Molly Decker, estudiantes de la Universidad de Richmond. El modelo Invita a los estudiantes a aprender sobre Lewis y Clark dándoles la tarea de crear un juego de tablero sobre ellos. Este es el tipo de trabajo que considero como un reto comprometedor para los alumnos, pero hacerlo bien requiere el conocimiento de los hechos y la estructura de la historia.
Finalmente, cualquier lista de mis favoritas incluye, Hello Dolly por Keith Nuthall. Keith expone a sus alumnos a varios puntos de vista conflictivos sobre el tema de la clonación y los guía hacia una discusión (idealmente, un consenso) sobre como debería ser la política del gobierno respecto a la regulación de la clonación. Éste me gusta porque trae al salón de clase un tema sobre el cuál están debatiendo los adultos en la actualidad. La experiencia de vislumbrar la complejidad del tema y respetar los puntos de vista expresados por los compañeros de clase, parece ser una magnífica práctica para los votantes del mañana.
EW: ¿Qué tipos de actividades de aprendizaje basadas en la Red prevé usted que estarán usando los maestros en el futuro?
Una nueva, que también me gusta mucho es "Viaje hacia lo Desconocido": Una WebQuest sobre la Expedición de Lewis y Clark diseñada por Missy Lanza, Samantha Levin, y Molly Decker, estudiantes de la Universidad de Richmond. El modelo Invita a los estudiantes a aprender sobre Lewis y Clark dándoles la tarea de crear un juego de tablero sobre ellos. Este es el tipo de trabajo que considero como un reto comprometedor para los alumnos, pero hacerlo bien requiere el conocimiento de los hechos y la estructura de la historia.
Finalmente, cualquier lista de mis favoritas incluye, Hello Dolly por Keith Nuthall. Keith expone a sus alumnos a varios puntos de vista conflictivos sobre el tema de la clonación y los guía hacia una discusión (idealmente, un consenso) sobre como debería ser la política del gobierno respecto a la regulación de la clonación. Éste me gusta porque trae al salón de clase un tema sobre el cuál están debatiendo los adultos en la actualidad. La experiencia de vislumbrar la complejidad del tema y respetar los puntos de vista expresados por los compañeros de clase, parece ser una magnífica práctica para los votantes del mañana.
EW: ¿Qué tipos de actividades de aprendizaje basadas en la Red prevé usted que estarán usando los maestros en el futuro?
BD:
Más adelante durante el trascurso del año, creo que veremos los primeros
dispositivos de conexión inalámbrica a la Red verdaderamente útiles, y el
próximo año comenzaremos a verlos en los salones de clase. Aunque pasar a la
conexión inalámbrica tan solo es el próximo paso natural en la evolución del
computador, ésta tiene el potencial de producir una diferencia radical en la
manera como estamos enseñando. Imagínese tener cierta cantidad de dispositivos
con pantallas planas que respondan al tacto de tamaño no mayor al de una
libreta de anotaciones, dispersos por el salón de clase(2). Como ejemplo, ver
WebPAD. Estos equipos requerirá inicialmente utilizar un lápiz óptico (stylus)
para entrar la información, pero en dos años comenzarán a ser activados por
medio de la voz.
EW:
¿Cómo se verá afectada la enseñaza por esos equipos?
BD:
Cuando esos equipos sean comunes, los maestros podrán llevar la Red (y por lo
tanto el mundo) a donde están los muchachos en lugar de forzarlos a que se
muevan hacia el sitio donde se encuentra el computador o el laboratorio.
También permitirán que los educadores aprovechen mejor las ventajas de los
llamados momentos propicios para la enseñanza. Cuando surja una pregunta
durante una discusión en clase el maestro puede designar un estudiante para que
busque información en el computador y regrese con la respuesta, mientras el
tema todavía está en discusión. Los maestros podrán integrar la Red con otros
Medios con mayor facilidad y agrupar más efectivamente los estudiantes en lugar
de que sea el computador el que determine la organización de los grupos. Cuando
algunas de estas cosas lleguen a las manos de maestros creativos, seremos
testigos del nacimiento de muchas ideas nuevas sobre la forma de enseñar.
EW:
¿Actualmente está desarrollando usted alguna actividad nueva basada en la Red?
BD:
Cada otoño enseño a un grupo de futuros educadores "Aprendizaje
Exploratorio mediante Simulación y Juegos Educativos", un curso sobre
simulación y diseño de juegos y espero desarrollar un "set" de guías
y matrices para el diseño de simulaciones basadas en la Red, posiblemente para
el próximo octubre. La idea consiste en conducir los aprendices a través de un
grupo de decisiones ramificadas (árboles de decisión) de manera que puedan ver
las consecuencias de cada acción que tomen y utilicen los recursos en línea
contextualmente en la medida en que progresen. No es una WebQuest porque no
existe un producto al final. Está inspirado en la serie de Tom Snyder,
"Decisiones, Decisiones" a la que se han adicionado: recursos de la
Red, más ramificaciones y la posibilidad de que los maestros puedan crear sus
propios escenarios. Si resulta, pondré las matrices en línea para que otros
puedan jugar con ellas.
EW:
¿Vislumbra usted el día en el que el aprendizaje basado en la Red reemplazará
el aprendizaje basado en textos?
BD: Siempre habrá libros impresos, pero creo que en algún momento de esta década tendrá sentido financiero distribuir los libros de texto únicamente en forma digital. Una vez que exista una aplicación liviana (poco pesada), durable e inalámbrica suficientemente barata, las escuelas podrán ensamblar las mejores partes de lo que cada editor ofrece y descargar cualquier parte de éstas a medida que se haga necesario. Esto significa que probablemente la información estará mucho más actualizada y estará complementada por el acceso a tutores humanos y a la comunidad de otros aprendices. Todo esto naturalmente será costoso, y por eso esperamos que la economía continúe moviéndose favorablemente y que todos los contribuyentes vean con claridad el valor de suministrar una mayor cantidad de recursos a las escuelas. Por supuesto, enseñar en la actualidad con WebQuests, se constituye en una buena preparación para ser un magnífico maestro en el 2010.
BD: Siempre habrá libros impresos, pero creo que en algún momento de esta década tendrá sentido financiero distribuir los libros de texto únicamente en forma digital. Una vez que exista una aplicación liviana (poco pesada), durable e inalámbrica suficientemente barata, las escuelas podrán ensamblar las mejores partes de lo que cada editor ofrece y descargar cualquier parte de éstas a medida que se haga necesario. Esto significa que probablemente la información estará mucho más actualizada y estará complementada por el acceso a tutores humanos y a la comunidad de otros aprendices. Todo esto naturalmente será costoso, y por eso esperamos que la economía continúe moviéndose favorablemente y que todos los contribuyentes vean con claridad el valor de suministrar una mayor cantidad de recursos a las escuelas. Por supuesto, enseñar en la actualidad con WebQuests, se constituye en una buena preparación para ser un magnífico maestro en el 2010.
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